EF01CO06
Ensino Fundamental
1º ano
Competência / campo de experiência
Uso de artefatos computacionais
Descrição da habilidade(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
Dicas para aplicar em aula
- 1Mostre exemplos e contraexemplos e peça que os estudantes separem o que se encaixa no objetivo “reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas”.
- 2Nos anos iniciais, use material concreto, imagens e registros coletivos no quadro antes de pedir o registro individual.
- 3Alterne atividades desplugadas (cartões, percursos, jogos) com ferramentas digitais.
-
4
Com a 4education
Na 4education, transforme a EF01CO06 em um quiz de identificação, com imagens e exemplos para a turma reconhecer. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.
Criar atividade da EF01CO06 ↗
Outras habilidades desta competência
Ver todas →
EF15CO08
1º ao 5º ano
Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.
Ver habilidade
EF02CO05
2º ano
Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
Ver habilidade