Computação na BNCC
Consulte 141 habilidades relacionadas, com códigos, etapas, anos escolares e descrições completas.
- Habilidades
- 141
- Competências
- 67
- Anos / faixas
- 13
- Etapa
- Educação Infantil, Ensino Fundamental, Ensino Médio
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses) 11 habilidades
EI03CO01
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.
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EI03CO02
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
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EI03CO03
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.
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EI03CO04
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
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EI03CO05
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.
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EI03CO06
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Pensamento Computacional
Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
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EI03CO07
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Mundo Digital
Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
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EI03CO08
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Mundo Digital
Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.
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EI03CO09
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Mundo Digital
Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.
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EI03CO10
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Cultura Digital
Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.
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EI03CO11
Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses)
Cultura Digital
Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.
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1º ano 7 habilidades
EF01CO01
1º ano
Organização de objetos
Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
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EF01CO02
1º ano
Conceituação de Algoritmos
Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
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EF01CO03
1º ano
Conceituação de Algoritmos
Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.
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EF01CO04
1º ano
Codificação da informação
Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
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EF01CO05
1º ano
Codificação da informação
Representar informação usando diferentes codificações.
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EF01CO06
1º ano
Uso de artefatos computacionais
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
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EF01CO07
1º ano
Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional
Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.
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1º ao 5º ano 9 habilidades
EF15CO01
1º ao 5º ano
Organização e representação da informação
Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).
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EF15CO02
1º ao 5º ano
Algoritmos
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
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EF15CO03
1º ao 5º ano
Lógica computacional
Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
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EF15CO04
1º ao 5º ano
Decomposição
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
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EF15CO05
1º ao 5º ano
Codificação da informação
Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.
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EF15CO06
1º ao 5º ano
Funcionamento de dispositivos computacionais
Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento.
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EF15CO07
1º ao 5º ano
Sistema Operacional
Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware.
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EF15CO08
1º ao 5º ano
Uso de artefatos computacionais
Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.
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EF15CO09
1º ao 5º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia computacional
Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
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2º ano 6 habilidades
EF02CO01
2º ano
Modelagem de objetos
Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.
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EF02CO02
2º ano
Algoritmos com repetições simples
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
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EF02CO03
2º ano
Instrução de máquina
Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
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EF02CO04
2º ano
Hardware e software
Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
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EF02CO05
2º ano
Uso de artefatos computacionais
Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
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EF02CO06
2º ano
Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional
Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.
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3º ano 9 habilidades
EF03CO01
3º ano
Lógica computacional
Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
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EF03CO02
3º ano
Algoritmos com repetições condicionais simples
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
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EF03CO03
3º ano
Decomposição
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
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EF03CO04
3º ano
Codificação da informação
Relacionar o conceito de informação com o de dado.
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EF03CO05
3º ano
Codificação da informação
Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
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EF03CO06
3º ano
Interface física
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
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EF03CO07
3º ano
Uso de tecnologias computacionais
Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
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EF03CO08
3º ano
Uso de tecnologias computacionais
Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
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EF03CO09
3º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia
Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
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4º ano 8 habilidades
EF04CO01
4º ano
Matrizes e registros
Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
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EF04CO02
4º ano
Matrizes e registros
Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.
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EF04CO03
4º ano
Algoritmos com repetições simples e aninhadas
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
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EF04CO04
4º ano
Codificação da informação
Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
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EF04CO05
4º ano
Codificação da informação
Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
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EF04CO06
4º ano
Uso de tecnologias computacionais
Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
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EF04CO07
4º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia
Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
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EF04CO08
4º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia
Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.
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5º ano 11 habilidades
EF05CO01
5º ano
Listas e grafos
Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
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EF05CO02
5º ano
Listas e grafos
Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
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EF05CO03
5º ano
Lógica computacional
Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
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EF05CO04
5º ano
Algoritmos com seleção condicional
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
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EF05CO05
5º ano
Arquitetura de computadores
Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
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EF05CO06
5º ano
Armazenamento de dados
Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
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EF05CO07
5º ano
Sistema operacional
Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
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EF05CO08
5º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia
Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.
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EF05CO09
5º ano
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia
Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
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EF05CO10
5º ano
Uso de tecnologias computacionais
Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
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EF05CO11
5º ano
Uso de tecnologias computacionais
Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
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6º ano 10 habilidades
EF06CO01
6º ano
Tipos de dados
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’.
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EF06CO02
6º ano
Linguagem de programação
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
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EF06CO03
6º ano
Linguagem de programação
Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
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EF06CO04
6º ano
Decomposição
Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
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EF06CO05
6º ano
Generalização
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
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EF06CO06
6º ano
Generalização
Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.
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EF06CO07
6º ano
Fundamentos de transmissão de dados
Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.
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EF06CO08
6º ano
Gestão de dados
Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.
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EF06CO09
6º ano
Tecnologia digital e sociedade
Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.
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EF06CO10
6º ano
Tecnologia digital e sustentabilidade
Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade.
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6º ao 9º ano 12 habilidades
EF69CO01
6º ao 9º ano
Tipos de dados
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.
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EF69CO02
6º ao 9º ano
Linguagem de Programação
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
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EF69CO03
6º ao 9º ano
Linguagem de Programação
Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
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EF69CO04
6º ao 9º ano
Decomposição
Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
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EF69CO05
6º ao 9º ano
Generalização
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
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EF69CO06
6º ao 9º ano
Generalização
Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.
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EF69CO07
6º ao 9º ano
Fundamentos de transmissão de dados
Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.
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EF69CO08
6º ao 9º ano
Gestão de dados
Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.
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EF69CO09
6º ao 9º ano
Fundamentos de sistemas distribuídos
Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/ processamento distribuídos.
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EF69CO10
6º ao 9º ano
Internet
Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
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EF69CO11
6º ao 9º ano
Tecnologia digital e sociedade
Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.
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EF69CO12
6º ao 9º ano
Tecnologia digital e sustentabilidade
Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade.
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7º ano 11 habilidades
EF07CO01
7º ano
Programação usando registros e matrizes
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
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EF07CO02
7º ano
Análise de programas
Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.
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EF07CO03
7º ano
Projetos com programação
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
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EF07CO04
7º ano
Propriedades de grafos
Explorar propriedades básicas de grafos.
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EF07CO05
7º ano
Reúso
Criar algoritmos fazendo uso da decomposição e do reúso no processo de solução de forma colaborativa e cooperativa e automatizá-los usando uma linguagem de programação.
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EF07CO06
7º ano
Protocolos de comunicação em redes
Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.
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EF07CO07
7º ano
Fundamentos de Segurança Cibernética
Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.
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EF07CO08
7º ano
Cyberbullying
Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web.
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EF07CO09
7º ano
Cyberbullying
Reconhecer e debater sobre cyberbullying.
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EF07CO10
7º ano
Impactos da tecnologia digital
Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos, bem como sua relação com a sustentabilidade.
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EF07CO11
7º ano
Produção Digital
Criar, documentar e publicar, de forma individual ou colaborativa, produtos (vídeos, podcasts, web sites) usando recursos de tecnologia.
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8º ano 11 habilidades
EF08CO01
8º ano
Programação com listas e recursão
Construir soluções de problemas usando a técnica de recursão e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
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EF08CO02
8º ano
Programação com listas e recursão
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de listas para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação, empregando ou não a recursão como uma técnica de resolver o problema.
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EF08CO03
8º ano
Algoritmos clássicos
Utilizar algoritmos clássicos de manipulação sobre listas.
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EF08CO04
8º ano
Projetos com programação
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
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EF08CO05
8º ano
Fundamentos de sistemas distribuídos
Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/ processamento distribuídos.
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EF08CO06
8º ano
Internet
Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
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EF08CO07
8º ano
Redes sociais e segurança da informação
Compartilhar informações por meio de redes sociais, compreendendo a sua dinâmica de funcionamento, de forma responsável e avaliando sua confiabilidade, considerando o respeito e a ética.
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EF08CO08
8º ano
Redes sociais e segurança da informação
Distinguir os tipos de dados pessoais que são solicitados em espaços digitais e os riscos associados.
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EF08CO09
8º ano
Redes sociais e segurança da informação
Analisar criticamente as políticas de termos de uso das redes sociais e demais plataformas.
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EF08CO10
8º ano
Segurança em ambientes virtuais
Discutir questões sobre segurança e privacidade relacionadas ao uso dos ambientes virtuais.
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EF08CO11
8º ano
Uso crítico das mídias digitais
Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrônica.
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9º ano 10 habilidades
EF09CO01
9º ano
Programação usando grafos e árvores
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
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EF09CO02
9º ano
Projetos com programação
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
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EF09CO03
9º ano
Autômatos e linguagens baseadas em eventos
Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata automatizando-os através de uma linguagem de programação baseada em eventos.
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EF09CO04
9º ano
Segurança cibernética
Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.
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EF09CO05
9º ano
Segurança cibernética
Analisar técnicas de criptografia para armazenamento e transmissão de dados.
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EF09CO06
9º ano
Tecnologia digital e sociedade
Analisar problemas sociais de sua cidade e estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.
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EF09CO07
9º ano
Tecnologia digital e sociedade
Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais para propor alternativas aos desafios do mundo contemporâneo, incluindo aqueles relativos ao mundo do trabalho.
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EF09CO08
9º ano
Tecnologia digital e sociedade
Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação em uma economia global levanta questões de equidade, acesso e poder.
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EF09CO09
9º ano
Autoria em meio digital
Criar ou utilizar conteúdo em meio digital, compreendendo questões éticas relacionadas a direitos autorais e de uso de imagem.
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EF09CO10
9º ano
Qualidade da informação
Avaliar a veracidade, credibilidade e relevância da informação em seus diferentes formatos, sendo capaz de identificar o propósito pelo qual foi disseminada.
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1ª à 3ª série 26 habilidades
EM13CO01
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Explorar e construir a solução de problemas por meio da reutilização de partes de soluções existentes.
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EM13CO02
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.
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EM13CO03
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Identificar o comportamento dos algoritmos no que diz respeito ao consumo de recursos como tempo de execução, espaço de memória e energia, entre outros.
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EM13CO04
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Reconhecer o conceito de metaprogramação como uma forma de generalização na construção de programas, permitindo que algoritmos sejam entrada ou saída para outros algoritmos.
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EM13CO05
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Identificar os limites da Computação para diferenciar o que pode ou não ser automatizado, buscando uma compreensão mais ampla dos limites dos processos mentais envolvidos na resolução de problemas.
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EM13CO06
1ª à 3ª série
Competência específica 1: Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quanto de eficiência, propondo e analisando soluções computacionais para diversos domínios do conhecimento, considerando diferentes aspectos.
Avaliar software levando em consideração diferentes características e métricas associadas.
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EM13CO07
1ª à 3ª série
Competência específica 2: Analisar criticamente artefatos computacionais, sendo capaz de identificar as vulnerabilidades dos ambientes e das soluções computacionais buscando garantir a integridade, privacidade, sigilo e segurança das informações.
Compreender as diferentes tecnologias, bem como equipamentos, protocolos e serviços envolvidos no funcionamento de redes de computadores, identificando suas possibilidades de escala e confiabilidade.
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EM13CO08
1ª à 3ª série
Competência específica 2: Analisar criticamente artefatos computacionais, sendo capaz de identificar as vulnerabilidades dos ambientes e das soluções computacionais buscando garantir a integridade, privacidade, sigilo e segurança das informações.
Entender como mudanças na tecnologia afetam a segurança, incluindo novas maneiras de preservar sua privacidade e dados pessoais on-line, reportando suspeitas e buscando ajuda em situações de risco.
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EM13CO09
1ª à 3ª série
Competência específica 3: Analisar situações do mundo contemporâneo, selecionando técnicas computacionais apropriadas para a solução de problemas.
Identificar tecnologias digitais, sua presença e formas de uso, nas diferentes atividades no mundo do trabalho.
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EM13CO10
1ª à 3ª série
Competência específica 3: Analisar situações do mundo contemporâneo, selecionando técnicas computacionais apropriadas para a solução de problemas.
Conhecer os fundamentos da Inteligência Artificial, comparando-a com a inteligência humana, analisando suas potencialidades, riscos e limites.
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EM13CO11
1ª à 3ª série
Competência específica 3: Analisar situações do mundo contemporâneo, selecionando técnicas computacionais apropriadas para a solução de problemas.
Criar e explorar modelos computacionais simples para simular e fazer previsões, identificando sua importância no desenvolvimento científico.
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EM13CO12
1ª à 3ª série
Competência específica 4: Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo informação e/ou artefatos de forma criativa, com respeito às questões legais, que proporcionem experiências para si e os demais.
Produzir, analisar, gerir e compartilhar informações a partir de dados, utilizando princípios de ciência de dados.
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EM13CO13
1ª à 3ª série
Competência específica 4: Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo informação e/ou artefatos de forma criativa, com respeito às questões legais, que proporcionem experiências para si e os demais.
Analisar e utilizar as diferentes formas de representação e consulta a dados em formato digital para pesquisas científicas.
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EM13CO14
1ª à 3ª série
Competência específica 4: Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo informação e/ou artefatos de forma criativa, com respeito às questões legais, que proporcionem experiências para si e os demais.
Avaliar a confiabilidade das informações encontradas em meio digital, investigando seus modos de construção e considerando a autoria, a estrutura e o propósito da mensagem.
Ver habilidade
EM13CO15
1ª à 3ª série
Competência específica 4: Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo informação e/ou artefatos de forma criativa, com respeito às questões legais, que proporcionem experiências para si e os demais.
Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.
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EM13CO16
1ª à 3ª série
Competência específica 4: Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo informação e/ou artefatos de forma criativa, com respeito às questões legais, que proporcionem experiências para si e os demais.
Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.
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EM13CO17
1ª à 3ª série
Competência específica 5: Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa.
Construir redes virtuais de interação e colaboração, favorecendo o desenvolvimento de projetos de forma segura, legal e ética.
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EM13CO18
1ª à 3ª série
Competência específica 5: Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa.
Planejar e gerenciar projetos integrados às áreas de conhecimento de forma colaborativa, solucionando problemas, usando diversos artefatos computacionais.
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EM13CO19
1ª à 3ª série
Competência específica 6: Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, ferramentas, linguagens e tecnologias da Computação de forma fluente, criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.
Expor, argumentar e negociar propostas, produtos e serviços, utilizando diferentes mídias e ferramentas digitais.
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EM13CO20
1ª à 3ª série
Competência específica 6: Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, ferramentas, linguagens e tecnologias da Computação de forma fluente, criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.
Criar conteúdos, disponibilizando-os em ambientes virtuais para publicação e compartilhamento, avaliando a confiabilidade e as consequências da disseminação dessas informações.
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EM13CO21
1ª à 3ª série
Competência específica 6: Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, ferramentas, linguagens e tecnologias da Computação de forma fluente, criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.
Comunicar ideias complexas de forma clara por meio de objetos digitais como mapas conceituais, infográficos, hipertextos e outros.
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EM13CO22
1ª à 3ª série
Competência específica 6: Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, ferramentas, linguagens e tecnologias da Computação de forma fluente, criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.
Produzir e publicar conteúdo como textos, imagens, áudios, vídeos e suas associações, bem como ferramentas para sua integração, organização e apresentação, utilizando diferentes mídias digitais.
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EM13CO23
1ª à 3ª série
Competência específica 7: Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.
Analisar criticamente as experiências em comunidades virtuais e as relações advindas da interação e comunicação com outras pessoas, bem como seus impactos na sociedade.
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EM13CO24
1ª à 3ª série
Competência específica 7: Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.
Identificar e reconhecer como as redes sociais e artefatos computacionais em geral interferem na saúde física e mental de seus usuários.
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EM13CO25
1ª à 3ª série
Competência específica 7: Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.
Dialogar em ambientes virtuais com segurança e respeito às diferenças culturais e pessoais, reconhecendo e denunciando atitudes abusivas.
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EM13CO26
1ª à 3ª série
Competência específica 7: Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.
Aplicar os conceitos e pressupostos do direito digital em sua conduta e experiências com o cotidiano da cultura digital, bem como na produção e uso de artefatos computacionais.
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