EF15AR26
Ensino Fundamental
1º ao 5º ano
Competência / campo de experiência
Arte e tecnologia
Descrição da habilidade(EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Dicas para aplicar em aula
- 1Comece com uma pergunta e registre as hipóteses da turma antes de explorar. A investigação deve levar a “explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios”.
- 2Nos anos iniciais, use material concreto, imagens e registros coletivos no quadro antes de pedir o registro individual.
- 3Reserve tempo para experimentar materiais, sons ou movimentos antes da criação final.
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Com a 4education
Na 4education, transforme a EF15AR26 em uma missão de investigação com pistas, em que cada acerto libera a próxima. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.
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