BNCC
EF15AR26 Ensino Fundamental 1º ao 5º ano
Competência / campo de experiência

Arte e tecnologia

Descrição da habilidade

(EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Dicas para aplicar em aula

  1. 1Comece com uma pergunta e registre as hipóteses da turma antes de explorar. A investigação deve levar a “explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios”.
  2. 2Nos anos iniciais, use material concreto, imagens e registros coletivos no quadro antes de pedir o registro individual.
  3. 3Reserve tempo para experimentar materiais, sons ou movimentos antes da criação final.
  4. 4
    Com a 4education

    Na 4education, transforme a EF15AR26 em uma missão de investigação com pistas, em que cada acerto libera a próxima. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.

    Criar atividade da EF15AR26 ↗

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