BNCC
EF35EF01 Ensino Fundamental 3º ao 5º ano
Competência / campo de experiência

Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana

Descrição da habilidade

(EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Dicas para aplicar em aula

  1. 1Comece com uma pergunta e registre as hipóteses da turma antes de explorar. A investigação deve levar a “experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo”.
  2. 2Nos anos iniciais, use material concreto, imagens e registros coletivos no quadro antes de pedir o registro individual.
  3. 3Adapte regras e espaços para que todos participem, independentemente da habilidade motora.
  4. 4
    Com a 4education

    Na 4education, transforme a EF35EF01 em uma missão de investigação com pistas, em que cada acerto libera a próxima. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.

    Criar atividade da EF35EF01 ↗

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