EF35EF02
Ensino Fundamental
3º ao 5º ano
Competência / campo de experiência
Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana
Descrição da habilidade(EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
Dicas para aplicar em aula
- 1Combine com a turma os critérios antes de começar e reserve um momento de revisão entre colegas. Objetivo: “planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e…”.
- 2Nos anos iniciais, use material concreto, imagens e registros coletivos no quadro antes de pedir o registro individual.
- 3Adapte regras e espaços para que todos participem, independentemente da habilidade motora.
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EF35EF01
3º ao 5º ano
Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
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EF35EF03
3º ao 5º ano
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
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EF35EF04
3º ao 5º ano
Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
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