EF67EF02
Ensino Fundamental
6º e 7º anos
Competência / campo de experiência
Brincadeiras e jogos / Jogos eletrônicos
Descrição da habilidade(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Dicas para aplicar em aula
- 1Mostre exemplos e contraexemplos e peça que os estudantes separem o que se encaixa no objetivo “identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias…”.
- 2Nos anos finais, dê autonomia: em grupos, a turma planeja a estratégia e depois apresenta o que concluiu.
- 3Adapte regras e espaços para que todos participem, independentemente da habilidade motora.
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Com a 4education
Na 4education, transforme a EF67EF02 em um quiz de identificação, com imagens e exemplos para a turma reconhecer. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.
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