BNCC
EF67EF02 Ensino Fundamental 6º e 7º anos
Competência / campo de experiência

Brincadeiras e jogos / Jogos eletrônicos

Descrição da habilidade

(EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Dicas para aplicar em aula

  1. 1Mostre exemplos e contraexemplos e peça que os estudantes separem o que se encaixa no objetivo “identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias…”.
  2. 2Nos anos finais, dê autonomia: em grupos, a turma planeja a estratégia e depois apresenta o que concluiu.
  3. 3Adapte regras e espaços para que todos participem, independentemente da habilidade motora.
  4. 4
    Com a 4education

    Na 4education, transforme a EF67EF02 em um quiz de identificação, com imagens e exemplos para a turma reconhecer. Ao final, use o corretor automático de provas para avaliar e veja o resultado da turma nesta habilidade.

    Criar atividade da EF67EF02 ↗

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